Jour 1 - Lundi 3 Juin 2024
Aujourd'hui, c'est le grand jour, le Jour J où la grande aventure démarre !
Arrivée de nos 2 nouvelles recrues, mais pas de temps à perdre, l'équipe s'est mise au travail tout de suite. Toute la journée a été consacrée à lancer des idées, certaines notées, d'autres mises de côté. Une vision plus précise du projet commence à prendre forme, ce qui est très stimulant. Par ailleurs, l'équipe a convenu de documenter quotidiennement le processus créatif pour confronter les perspectives et conserver un historique de la genèse du jeu. Enfin, l'équipe a fait une première grande discussion autour de l'univers du jeu, envisagé comme une aventure spatiale avec des IA déchaînées.
- **Mode Combat** : Une UI centrée sur les ennemis et les informations de combat, avec une augmentation des attaques.
- **Mode Protection** : Une UI focalisée sur les points de vie et la protection, augmentant les PV.
- **Mode Exploration** : Une map détaillée, avec une vitesse et une vision accrues pour faciliter l'exploration.
Je suis convaincu que ce concept a un potentiel immense, mais il est impératif de déterminer une boucle de gameplay et un type de jeu qui soient harmonieux et logiques.
Pour le prochain jour, notre mission est claire et ambitieuse :
- Trouver une méthode pour offrir un sentiment tangible de progression et de connexion avec le jeu.
- Se demander : Est-ce que cette mécanique est l'unique attrait du jeu?
- Définir un véritable KSP (Key Selling Point) pour le jeu, en allant au-delà du simple lien entre le livre et le jeu.
Cette aventure commence sur les chapeaux de roues, et chaque décision nous rapproche de la création d'un chef-d'œuvre ludique! ?
En attendant, tout le monde a contribué à définir les différentes mécaniques et l'univers du jeu. C'est aussi super de voir que des personnes extérieures au milieu peuvent avoir un impact significatif sur ce que nous sommes en train de créer. (J'ai l'impression de m'embrouiller un peu, mais bon, on va continuer. Je me prépare pour le livre.) J'avoue, j'ai une petite appréhension que, plus le projet avancera, plus certaines idées se mettront à fuser, rendant le tout de plus en plus complexe. J'ai aussi peur de mal gérer mon temps entre l'écriture du roman et mes tâches de Game Designer/Game Artist.
Ce qu'il faudrait vraiment, c'est penser à des stratégies pour "tricher" sur certains aspects. Pour l'instant, la prochaine étape cruciale sera de bien définir le cadre du jeu, afin de savoir dans quelle direction on se dirige. (J'ai vraiment hâte de les voir jouer et, au bout de deux secondes, dire "on s'ennuie !" Je vous ai à l'œil, boss !)
Nous avons accueilli nos deux nouveaux magiciens en herbe, Hadrien et Eliott, fraîchement débarqués de l'école des jeux vidéo. Ils rejoignent notre équipe avec une énergie débordante, prêts à plonger tête la première dans le chaos créatif.
La première journée a été un véritable tourbillon d'idées bouillonnantes. On a brainstormé comme des fous sur les mécaniques de jeu, les récits captivants, et les clins d'œil à nos films et jeux favoris.
Pour l'instant, je me sens comme un pingouin au milieu du Sahara : complètement perdu. Je ne sais rien des méthodologies de création de jeu vidéo, et je ne parviens pas à visualiser les étapes clés pour mener à bien ce projet. Mon côté perfectionniste s'affole à chaque fois que je suis confronté à l'inconnu, et là, c'est l'inconnu total.
Nous en sommes à peine au jour 1 et il ne nous reste plus que 44 jours... mais après tout, les plus grandes aventures commencent toujours par une bonne dose de panique, non ?
Dès la première prise de contact, une ambiance conviviale s'est installée. Autour d'un petit café, nous nous sommes rapidement plongés dans le vif du sujet. J'ai exposé toutes les idées notées, une liste éclectique à la Prévert : l'univers du jeu, le style graphique, le public cible, la plateforme de jeu, les technologies à utiliser, la roadmap, et la répartition des rôles. Tout y est passé !
Aujourd'hui, notre principale occupation a été de tisser le récit qui accompagnera notre futur jeu. Après tout, que serait un bon jeu sans une narration captivante ? Nous nous dirigeons vers une aventure spatiale, peuplée d'IA déchaînées. Bien entendu, nous cherchons désespérément à apporter une touche d'originalité pour éviter les écueils du déjà-vu et revu. Ce défi est de taille ! Notre objectif n'est pas d'être incroyablement innovants, mais de sortir un peu des sentiers battus.
Heureusement, une idée particulièrement prometteuse nous distingue : notre jeu comportera deux parties spéciales ! Le suspense est à son comble, je ne suis pas encore certain de vouloir dévoiler ces deux segments dans mes notes du jour...
Enfin, nous sommes convenu d'un point capital : chacun de nous documentera quotidiennement son propre processus créatif. Cette démarche nous permettra de confronter nos perspectives tout en conservant un historique de la genèse de notre jeu dès aujourd'hui. Voici donc ma première note, et je suis impatient de découvrir ce que mes trois acolytes auront concocté !